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Quests
Mittwoch, 3. Oktober 2007
Die Quests in Warhammer Online sind sehr vielfältig gestaltet. Man scheint endlich vom "Töte X Wölfe und bringe mit X ihrer Felle"-System wegzukommen. Dabei gibt die Farbe der Quests den Schwierigkeitsgrad an:

grün: Quest in einer PvE-Zone
gelb: PvE-Quest in einer PvP-Zone
rot: Quest zum Töten gegnerischer Spieler


Unterteilen kann man die Quests in 4 Kategorien: Die Branching-Quests, die Public-Quests, die Conflict-Quests und die Christmas-Quests. Von dieses werden rund 85% in PvE-Zonen und ca. 15% in PvP-Zonen spielen.


Branching-Quests

Bei einer Branching-Quest kann der Spieler Entscheidungen treffen, die die Belohnung oder andere Faktoren der Aufgabe beeinflussen. So kann er zum Beispiel entscheiden, ob er ein erbeutetes Schmuckstück zum Auftraggeber zurückbringt und die Belohnung erhält, oder ob er das Schmuckstück für viel Geld an einen Dritten verkauft. So schafft EA Mythic einen gewissen Grad an Felixbilität in den Aufgabenalltag.


Public-Quests

Public-Quests finden meistens zwischen zwei Festungen oder Dörfern der beiden Konfliktparteien statt. Somit können beide Fraktionen die Public-Quests gegeneinander bestreiten. Diese Aufgaben sind in mehrere Phasen aufgeteilt und die Fraktion, welche als erstes Phase 1 erfolgreich bestritten hat, erhält Zugang zu Phase 2. Hier eine Beispielquest: In Phase 1 müssen 25 Zwerge bzw. 25 Goblins getötet werden. In Phase 2 erscheinen dann 10 Bogenschützen, welche auch erlegt werden müssen. In Phase 3 erscheint dann häufig ein Boss mit diversen Dienern, welcher häufig auch hochwertige Beute bei sich trägt. Das Besondere an den Public-Quests ist, dass jeder Spieler der die PQ-Zone betritt automatisch einer imaginären Gruppe beitritt und somit die Quest mit anderen Spielern gleichzeitig erfüllt.
Letzte Aktualisierung ( Mittwoch, 3. Oktober 2007 )
 
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